原神七圣召唤常用黑话大全
原神七圣召唤你玩一段时间,玩家也逐渐形成了各种常见的黑话,许多朋友想知道这些黑话的具体含义是什么,让小边带你一起看看!。
原神七圣召唤常用黑话大全
# 卡组类
1.快攻
指从游戏一开始,每个操作都是为了打掉对手血量,且要做到伤害最大化,从而快速战胜对手。比如双雷激化队,没盾没奶没控,有的只是伤害爆表的技能和反应,打得对手喘不过气。
2.慢速
与快对应的当然就是慢,指通过护盾,回血或控制,让游戏进行更多回合。前期不在乎能打对手多少血量,更注重资源的积累,慢慢形成资源的优势。比如永冻队,开局放1张提米,第3回合获得收益后才开始出招。
卡组是快还是慢,不只看结束游戏的速度,更看游戏风格。每回合都想的是打伤害,那就是快攻;每回合都想的是做准备,那就是慢速。
3.召唤流/动物园
顾名思义,打出非常多召唤物,主要靠召唤物打伤害。比如纯水精灵召唤流,香柯皇召唤流等。
4.OTK
one turn kill,1回合获胜。指前期完全不打对手血量,或非常少打对手血量,等关键牌齐了后,在1回合内赢得胜利。比如女仆岩队,神装诺艾尔1回合砍翻对手3人。
当然卡组并非只有这4类,他们之间也有交集关系,快慢是区分卡组的风格。而召唤流,OTK,或者是冻结等,更像是根据卡组最大的特点,给它取一个名字。
# 卡牌类
5.天胡
指开局就抽到了多张想要的牌,非常顺利,瞬间感觉赢面很大。比如玩神里绫华,开局就抽到了赌徒的耳环,参量质变仪和兽肉薄荷卷。
6.神抽
指在关键时刻抽到最想要,决定胜负的牌,就好像有神明帮助一样。比如血量见底,神抽一张莲花酥。
7.过牌
按基础规则每回合只能抽两张牌,利用其他牌的效果或以后可能有角色的技能,能多抽牌,把牌一张张从牌库过到手里,就称作过牌。过的牌越多,抽到想要的牌的概率就越大。这也是运筹帷幄很受欢迎的原因。
8.卡手
如果缺少过牌会怎样呢?那就是卡手。指手里的牌,因为各种情况打不出去,或者打出去收益过低不想打,卡在了手里。比如想打交给我吧却没抽到,元素颜色全是对的,不想打一掷乾坤却抽到了两张。在七圣召唤中,用不上的牌可以用来元素调和,多多少少也能发挥作用,不用白白弃掉。
# 消耗类
9.费用
指使用1个技能或1张牌,需要消耗的元素数量。评判1张牌好不好用,值不值得带,很大程度上是看它的效果值不值得它的费用。比如神牌赌徒的耳环,只需要1费,触发1次就能翻倍赚回来。七圣召唤与别的卡牌游戏不同的是,消耗的元素有白色和黑色之分,我们当然更希望它是黑色,方便打出来。如果是白色,比如护法之誓需要4点白色元素,就很容易卡手,所以即使它偶尔有奇效,也较少人带。
10.资源
手上能利用的东西都是资源,包括手牌数量,元素数量,角色能量,支援牌和召唤物等。判断局面不能只看血量,更要看资源量。可能你血量很少,已如风中残烛,但对手牌打光了,也没元素,无法再对你造成任何伤害。而你靠着丰富的资源,不放弃便可翻盘。
# 行为类
11.站场
把角色摆在前面,让他站住场面。比如成型后的永冻流神里战场,对手上来一个冻一个。
12.铺场
打出很多召唤物,铺在场上。
站场主要突出单个角色的强势,一夫当关万夫莫开。铺场主要突出小怪数量多。
13.解场
解掉对手站场或铺场的局面。比如用交给我吧+超载把神里打下去,或者一个高爆发技能把神里秒掉。
14.伏笔
指在游戏过程中的小失误,为后来的某件事埋下伏笔。比如先前用莲花酥进行元素调和,后来想吃莲花酥时却没得吃。
15.错斩
因为伤害计算错误或操作失误错过斩杀对手的机会,比如刻晴放大前忘吃仙跳墙,轮到对手回合,对手把你嘎了。
人并不是机器,伏笔或错斩也难免,可能我们会因此输掉一局本该赢的游戏,只能拍腿叹息,这也是游戏过程中有意思的一部分。